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Themen | 005/2024 (05.04.2024)
  • SLEEPERHIT
    A world-exclusive look at Star ward Vector, the indie RPG sequel with Mass Effect in its sights
  • THE ORIGINS OF TRIPLE-A
    Where did the industry´s favourite overused descriptor come from? And what use does it have today?
  • PAUL GOUGE
    Playdemic co-founder Paul Gouge discusses starting all over again in the mobile market with ForthStar
  • FINAL FANTASY XVI
    How Creative Business Uni III reinvented a beloved RPG series in the action packed FINAL FANTASY XVI
  • Platform games
    As Xbox commits to mutiformat, what does it mean for consoles?
Themen | 006/2024 (23.04.2024)
  • COMING IN TO LAND
    The creator of Spelunky, plus a supergroup of indie developers, have spent the best part of a decade making 50 games. Has the journey been worth it?
  • THE MAKING OF . . .AMERICAN ARCADIA
    How a contrast of perspectives added extra layers to a sidescrolling platform game
  • BLUE MANCHU
    How enforced early retirement eventually led Jonathan Chey back to System Shock
  • Absolute state of the union
    GDC will have wrapped up by the time you read this, such is the nature of print publishing. But this annual gathering of videogame developers remains a useful barometer of more evergreen concerns: what’s on the mind of developers today, and where the industry might be heading tomorrow. Rarely has the gap between the two been wider than it appeared this year.
Themen | 007/2024 (29.05.2024)
  • GAME OVER
    The number of games published on Steam has risen sharply since 2020. In 2023, it stood at 13,900. 95% of the studios surveyed are also working on service games to retain players' attention in the long term.
  • THE MAKING OF . . . SPELUNKY 2
    Giant cavemen, hidden castles and tricky liquids: how the Roguelike sequel pushed ever y idea to the limit
  • SPLASH DAMAGE
    Visiting Splash Damage, who focus on producing team-based games and lifelong friendships. Their London office reflects this, with social spaces for activities like board game nights and drawing classes, and a cafeteria with in-house servers behind glass.
Themen | 008/2024 (25.06.2024)
  • SMOKE AND MIRRORS
    How Unseen’s debut is taking urban fantasy action to the spirit level
  • FULL CIRCLE
    Why Revolution Software is returning to its most famous game, remastering the original Broken Sword for a new era
  • SHAPE SHIFT
    Bungie won’t let Destiny 2 slow down after The Final Shape – even if it has to break the universe
Inhaltsverzeichnis
009/2024 (23.07.2024)
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Das Edge-Magazin ist der führende Name im Spiele-Journalismus und wird jedem echten Fan von plattformübergreifenden Spielen bekannt sein. Das Wunderbare an Edge ist, dass es im Gegensatz zu so gut wie jedem anderen Spielemagazin da draußen nicht an eine bestimmte Plattform gebunden ist, die PC-, PS3 Xbox360-, Wii-, PSVita-, DS- und sogar iOS-Spiele umfasst. Edge ist ein Mekka für Spielejournalisten, mit Beiträgen von führenden Autoren aller Formate, und enthält bekanntermaßen fachkundige und ehrliche Rezensionen, alle aktuellen Nachrichten, faszinierende Einsichten und Ansichten aus der Spieleindustrie und Features über die Natur des Spielens als Ganzes. Edge ist wunderschön gestaltet und produziert und ein Muss für jeden Gamer. Ein beständiger Lieferant von feinen Covern, obendrein.
Leserbewertungen

Die EDGE ist für mich eine der interessantesten Zeitschriften im Videogames Bereich - und auch die einzige, bei der es Sinn macht, sie auf Papier zu abonnieren. Das ambitionierte Layout, die gut recherchierten Hintergrundartikel, etwa zur Entwicklungsgeschichte einzelner Titel - und die unkonventionelle aber faire Weise, Spiele zu rezensieren macht die Edge zu einem besonderen Paket.

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